《Hell is Us》:沉浸式怪誕奇幻,挑戰你的遊戲慣性

準備好迎接一場前所未有的動作冒險了嗎?由Rogue Factor開發、Nacon SA發行的《Hell is Us》將於2025年9月4日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台。這款遊戲不僅僅是一款動作遊戲,更是一次對當代遊戲慣例的大膽挑戰,它將帶你深入一個充滿神秘、暴力與「怪誕奇幻」美學的獨特世界。

深入哈迪亞:一個被災變撕裂的世界

《Hell is Us》的故事發生在一個架空的1991年,一個名為哈迪亞(Hadea)的虛構歐洲國家。這個「隱士之國」正飽受一場持續內戰的蹂說,而更為恐怖的是,一場神秘的超自然入侵——「災變」——降臨了。這場災變催生了「虛空漫步者」和「恐怖奇美拉」等可怕生物,它們是現代武器無法擊敗的夢魘。

你將扮演雷米(Rémi),一位聯合國維和人員,也是一位功勳卓著的士兵。他曾被秘密送出哈迪亞,如今卻為了尋找失蹤的父母,以及揭開自己過去與災變的深層真相而重返這片被戰爭和怪異扭曲的土地。遊戲的敘事採用了引人入勝的「怪誕奇幻」手法,它不會手把手地告訴你發生了什麼,而是信任玩家自行拼湊線索,透過模糊的敘述、不可靠的主角視角,以及一個既熟悉又陌生的怪異世界,讓你沉浸在主動調查的氛圍中。

遊戲的核心主題深刻而發人深省:人類暴力是受人類情感和激情驅動的永恆循環。遊戲將戰爭和人類衝突本身視為地獄,暗示著人類的墮落與超自然災變之間存在著令人不安的聯繫。這種對模糊性、宇宙恐怖和心理影響的強調,使得《Hell is Us》成為一次獨特而難忘的敘事體驗。

無引導的探索:每一次發現都彌足珍貴

厭倦了被地圖標記和任務指引牽著鼻子走嗎?《Hell is Us》將徹底顛覆你的遊戲體驗。這款遊戲刻意採取了「反便利性」的設計策略——沒有地圖、沒有指南針、沒有任務標記,甚至沒有小地圖或路徑點。這是一次大膽的「老派」回歸,旨在讓你完全沉浸於探索的樂趣中。

你將被迫高度依賴自己的直覺、方向感,以及與非玩家角色(NPC)的對話。這些對話至關重要,它們不僅揭示世界細節,更可能包含開啟新任務的關鍵線索。環境敘事也同樣重要,隱藏的腳本、實體地圖和世界本身的視覺設計都將成為你解謎的關鍵。此外,遊戲還引入了創新的「資料板」(Daytum)系統,透過雷米遊戲內部的平板電腦,你可以查閱收集到的必要信息,充當一名真正的調查員,這在保持沉浸感的同時,也為無引導探索提供了巧妙的輔助。

你的忠實無人機夥伴KAPI也將是探索和戰鬥中的寶貴資產。它不僅能在戰鬥中分散敵人注意力、創造戰術優勢,還能在黑暗中提供照明、掃描地標,甚至閱讀不熟悉的語言,進一步深化了無引導探索的體驗。在《Hell is Us》中,每一次發現都將是你努力的成果,每一次前進都將充滿意義。

有條不紊的近戰:策略與精準的藝術

《Hell is Us》的戰鬥系統聚焦於激烈的第三人稱近戰搏擊。你將揮舞劍、長柄武器和斧頭等多種近戰武器,每種武器都有獨特的攻擊風格。戰鬥流程被描述為「刻意有條不紊」,要求玩家仔細研究敵人的動作和攻擊模式,並精準運用格擋、招架和閃避等防禦選項。

遊戲最獨特的戰鬥機制之一是生命值與耐力值的結合。你的最大耐力容量會隨著生命值的減少而直接降低,這意味著每次受傷都會直接影響你執行攻擊和閃避的能力。這種獨特的資源管理方式,從根本上區分了《Hell is Us》與傳統類魂遊戲,迫使你採取更保守、更精確的戰鬥風格。

此外,遊戲還設有創新的「邊緣脈衝」(Lymbic Pulse)治療系統。在不受到傷害的情況下成功擊中敵人,會提供一個短暫的治療機會窗口,讓你主動恢復生命值。這鼓勵玩家保持攻勢並巧妙地進行戰鬥以恢復生命值,創造了一個動態的風險報酬循環,讓進攻也成為一種自我保護的形式。儘管戰鬥充滿挑戰,但遊戲也提供了「出色的難度選項」,讓你可以根據自己的喜好調整挑戰程度。

藝術與氛圍:令人難忘的視覺盛宴

由曾擔任《駭客入侵》(Deus Ex)系列藝術總監的Jonathan Jacques-Belletete親自操刀,《Hell is Us》的藝術指導堪稱一絕。遊戲採用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)開發,呈現出「令人驚嘆」的視覺效果和「黑暗的氛圍」。哈迪亞的環境充滿「詭異的美麗」,整體美學融合了奇幻與科幻元素,創造出一個既熟悉又陌生的怪誕世界。

遊戲採用「極簡的抬頭顯示器(HUD)」,旨在減少螢幕雜亂,透過有機地傳遞信息來增強玩家沉浸感。音效設計也同樣出色,遊戲「非常注重音效線索以解決謎題」,建議玩家佩戴耳機以充分體驗其氛圍音頻,這與《控制》(Control)中「嘶鳴」般的生物音效有異曲同工之妙。

《Hell is Us》的藝術和氛圍深受《滅絕》、《控制》和《死亡擱淺》等作品的啟發,這使得遊戲在視覺和聽覺上都呈現出超現實、令人不安且極具辨識度的風格。這種強烈而深思熟慮的藝術指導,確保了「怪誕奇幻」敘事和無引導探索機制不僅僅是抽象概念,而是透過遊戲美學被深刻感受和體驗。

獨特的市場定位:為深度玩家而生

《Hell is Us》被描述為一款「有望超越許多AAA遊戲的AA級遊戲」。這表明它並非追求純粹的規模和廣度,而是將資源集中於深度、藝術願景和更具挑戰性的玩家體驗。這種策略定位使其能夠吸引那些尋求更具深度、更具挑戰性、且不被市場主流趨勢所束縛的玩家群體。

如果你厭倦了標準化的開放世界體驗,渴望一場更具藝術性、更發人深省、更具情感共鳴的冒險,《Hell is Us》將是你的不二之選。它將挑戰你的直覺,獎勵你的觀察,並讓你沉浸在一個前所未有的「怪誕奇幻」世界中。

準備好迎接這場獨特的旅程了嗎?2025年9月4日,與《Hell is Us》一同探索哈迪亞的深層真相!

上市日期: 2025年9月4日

Steam連結: https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/

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