主宰機率:深入《Lost in Random: The Eternal Die》的哥德式賭局

你是否曾想像過一個世界,所有人的命運都由一枚骰子的隨機點數來決定?歡迎來到「Random」,一個充滿詭譎之美、靈感源自提姆波頓停格動畫的哥德式童話世界。雖然這個世界的冒險始於初代《Lost in Random》,但真正將「隨機」概念發揮到極致的,是其續作——《Lost in Random: The Eternal Die》。這款遊戲徹底革新,從一場溫情的敘事冒險,蛻變為一局令人血脈賁張、爽快刺激的戰鬥賭局。

初代回顧:一場關於姊妹情誼的冒險

在2021年的《Lost in Random》中,玩家扮演勇敢的女孩Even,為了尋找被女王帶走的姊姊Odd,與活骰子Dicey一同踏上旅程。遊戲以其獨特的世界觀和融合了動作、卡牌與骰子機制的戰鬥而備受讚譽,但其緩慢的戰鬥節奏和線性的流程也成為了部分玩家的遺憾,為續作的徹底轉型埋下了伏筆。

再擲永恆之骰:一場女王的復仇賭局

續作《Lost in Random: The Eternal Die》是一次徹底的進化,開發團隊吸取了初代的經驗,將遊戲重塑為一款快節奏、令人上癮的動作肉鴿(Action Roguelite)遊戲,其精良的設計足以和《Hades》等頂級作品相提並論。

女王的視角:一場關於復仇與救贖的全新故事

這次,你將不再是那位天真的尋親女孩,而是扮演初代令人聞風喪膽的大反派——Queen Aleksandra。在一個更黑暗、更激烈的故事中,這位失勢的女王被困在自己親手打造的噩夢領域中,必須殺出一條血路,直面自己暴政下的苦果。這個視角的轉變不僅帶來了全新的敘事感受,其「復仇與救贖」的主題也完美契合了肉鴿遊戲充滿挑戰與暴力的基調。

從線性到隨機:Roguelite結構的魔力

遊戲的核心從線性敘事徹底轉向了爽快刺激的玩法循環。每一次挑戰都是一場全新的賭局,你將穿越隨機生成的房間佈局、面對變幻莫測的敵人組合,並在每趟旅程中做出艱難的選擇。這種結構完美解決了初代被人詬病的重複感,確保了每一次遊玩都充滿新鮮感與不確定性。準備好迎接那種「再來一局就好」的魔力了嗎?

進化的戰鬥:更快、更深、更爽快

續作的戰鬥系統彌補了初代的所有缺憾:節奏明快、打擊感十足,且充滿挑戰。更重要的是,它引入了全新的「Relic/Pearl」系統,為遊戲增添了極深的策略性。在每次挑戰開始前,你可以在一個網格上裝備各種效果獨特的Relics,並巧妙地將同色「Pearls」連線,觸發強大的加成效果。這種融合了三消解謎的巧思,讓戰前的策略規劃與戰鬥中的即時反應同等重要。

局外成長:死亡不是終點

作為一款肉鴿遊戲,死亡是學習過程的一部分。每次挑戰結束後,無論成敗,你都能回到中心區域「Sanctuary」。在這裡,你可以使用在戰鬥中收集的資源來解鎖永久性的升級,例如提升女王的基礎能力、解鎖新武器、或是擴充Relic的收藏。這種被稱為「meta-progression」的局外成長機制,確保了你的每一次努力都有回報,讓角色在總體上變得越來越強,使下一次挑戰更有可能成功。

轉型的代價:機制與靈魂的權衡

然而,這次成功的轉型並非沒有代價。續作在打磨遊戲機制的同時,也犧牲了初代最被稱道的幾個特點:

  • 敘事退居次要: 初代遊戲的靈魂在於其迷人的故事、角色和世界觀。在續作中,為了服務快節奏的戰鬥循環,敘事明顯退居次要地位。故事更像是一個驅動戰鬥的框架,而非冒險的核心,這讓那些被初代黑暗童話氛圍吸引的玩家感到些許失落。
  • 魅力稀釋,風格趨同: 透過採用市場上成熟的「類Hades」肉鴿公式,續作雖然獲得了玩法上的成功,但也失去了一部分初代那種獨一無二、難以被歸類的「隱藏瑰寶」氣質。這種轉變讓遊戲風格變得更「主流」,犧牲了部分原作的獨創性。

總結來說,續作是用初代那種由故事驅動的、充滿氛圍感的冒險魅力,換取了一個機制上更成熟但可能缺少靈魂的戰鬥循環。

我該如何選擇?

  • 如果你追求極致的遊戲性: 《Lost in Random: The Eternal Die》將是你的不二之選。它提供了精緻、爽快且極具挑戰性的戰鬥體驗,擁有讓你沉迷數十小時的強大動力。
  • 如果你是故事與氛圍愛好者: 初代《Lost in Random》依然值得體驗,它擁有一個無與倫比的世界觀和迷人的故事。若你玩過初代,將更能體會續作中女王角色轉變的深度與魅力。

無論你的選擇為何,《Lost in Random: The Eternal Die》都證明了自己是一款在機制上更為成熟和精緻的傑作。它成功地將一個極富創意的IP,進化成了一款能與同類型頂級作品一較高下的優秀遊戲。準備好擲出你的骰子,在這片由隨機統治的土地上,主宰屬於你的命運了嗎?

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