The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered :經典的新生與舊痕

在萬眾矚目之下,經典的開放世界 RPG《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》於 2025 年 4 月 22 日在 Steam 上正式推出。由 Virtuos Games 負責開發,Bethesda Game Studios 發行的這款作品,旨在將這部定義性的開放世界冒險帶入現代,它在帶來顯著提升的同時,也保留了原作一些在技術和表現上不夠流暢的方面。

傳奇的延續:Bethesda Game Studios 與 Virtuos 的合作

《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的開發工作由 Betuous Games 負責,他們是一家在遊戲重製和移植方面擁有豐富經驗的工作室。而發行則由《上古卷軸》系列的創始者 Bethesda Game Studios 親自操刀。此次合作,是為了讓這部深受玩家喜愛的經典作品,能夠在現代硬體上以更好的姿態呈現。

重訪賽瑞迪爾:昇華的畫面與熟悉的冒險

《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》的核心依然是那個廣闊且充滿無限可能的賽瑞迪爾大陸。遊戲保留了原作標誌性的開放世界探索、豐富的主支線任務、以及深度的角色扮演系統。玩家將再次扮演那位拯救帝國的英雄,在自由的選擇中書寫自己的傳奇。

本次 Remastered 版本帶來了顯著的視覺升級,畫面更加銳利清晰,光影效果和陰影處理得到增強,人物的嘴唇同步也有所改進,模糊了 Remastered 和 Remake 之間的界線。遊戲還加入了實用的衝刺按鈕,大幅提升了遊戲流暢性。UI 介面也得到了現代化改進,指南針和選單位置更加人性化。技能和升級系統也進行了重大調整,融合了部分《Skyrim》的機制,讓敵人等級縮放的問題不再那麼令人煩躁。同時引入了全新的角色起源功能。

然而,在這些顯著提升的同時,遊戲也保留了原作的一些固有特徵。例如,部分 NPC 的面部細節可能沒有獲得像環境一樣全面的更新。遊戲仍然存在原作在技術和表現上的一些不完善之處,例如一些 Bug、效能波動以及偶爾的崩潰。長期以來備受批評的敵人等級縮放機制,雖然有所調整,但在某些情況下依然可能會影響遊戲體驗。

為何推薦?情懷與改進的交織

  • 經典 RPG 的現代呈現: 對於原作粉絲而言,能夠以大幅提升的畫面重溫這段旅程,情懷價值極高。
  • 顯著的遊戲性改進: 加入衝刺按鈕、優化 UI 和調整技能/升級系統,提升了遊戲的整體流暢度。
  • 豐富的遊戲內容: Remastered 版本包含原版遊戲的所有擴展內容和 DLC,提供最完整的《Oblivion》體驗。
  • 儘管保留了部分原作的瑕疵,但對於懷念《Oblivion》的玩家,以及那些願意包容其部分時代感設計的新玩家來說,這依然是一款值得嘗試的作品。

一次充滿懷舊,但也伴隨熟悉的時代感與不完善之處的歸來

《The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》是一部令人期待已久的經典重製作品,它成功地將原作的核心魅力與現代技術相結合。它帶來了視覺和遊戲性上的顯著提升,同時也保留了原作在技術和設計上的一些時代感和不完善之處。對於那些對《Oblivion》充滿回憶的老玩家來說,這無疑是一次回歸賽瑞迪爾的絕佳機會。對於新玩家而言,它提供了一個體驗這部傳奇作品的途徑,但也需要一定的包容心。總體而言,這是一次充滿情懷的歸來,即使不完美,依然能在賽瑞迪爾找到屬於你的冒險。

發行日期:2025 年 4 月 22 日

平台: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S (根據普遍資訊, Remastered 通常會跨平台發行)

Steam連結: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/

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